// PORTFOLIO — BUT MMI

Eclipsia — Jeu vidéo

Conception du storytelling d'un jeu vidéo d'exploration spatiale autour de la thématique de la surveillance. Un explorateur, un robot, et une mission : sauver l'univers en récupérant les cœurs du soleil à travers le système solaire.

#Storytelling #JeuVidéo #ExplorationSpatiale #GameDesign #BUTMMI
ECLIPSIA STORYTELLING JEU VIDÉO EXPLORATION SPATIALE SURVEILLANCE GAME DESIGN ECLIPSIA STORYTELLING JEU VIDÉO EXPLORATION SPATIALE SURVEILLANCE GAME DESIGN
PLANÈTESROBOTSOLEILSCÉNARIOLEVEL DESIGNUNIVERS PLANÈTESROBOTSOLEILSCÉNARIOLEVEL DESIGNUNIVERS
0
Planètes du système solaire
0
Personnages principaux
0
Contrainte créative : surveillance
0ère
Année BUT MMI
— construction du projet —
// ÉTAPES DE CRÉATION
Concevoir un univers
01
Concept & scénario

J'ai imaginé un univers original autour de la contrainte "surveillance" : un explorateur spatial et son robot assistant chargés de traverser le système solaire pour récupérer les cœurs du soleil et sauver l'univers.

02
Mécaniques de jeu

J'ai réfléchi au gameplay et au level design : interactions entre le joueur et son robot, exploration planète par planète, éléments de surveillance intégrés aux mécaniques et caractéristiques propres à chaque monde.

03
Storytelling & narration

J'ai construit une narration cohérente et immersive qui ancre les mécaniques dans une histoire captivante — avec une progression dramatique, des enjeux clairs et une relation forte entre l'explorateur et son robot.

Eclipsia
Eclipsia — BUT MMI 1ère année
1 / 4
— l'univers & ce que j'ai appris —

Un univers imaginé
de zéro

Eclipsia est né d'une contrainte créative forte : intégrer la thématique de la surveillance dans un jeu vidéo. J'ai choisi de l'ancrer dans une aventure spatiale épique — où la surveillance devient un mécanisme de jeu, une tension narrative, un enjeu de gameplay. C'est moi qui ai imaginé l'intégralité du concept : l'univers, les personnages, le scénario et les mécaniques.

J'ai créé le duo explorateur/robot au cœur du jeu pour générer une dynamique d'assistance et de complicité : le robot guide, alerte, observe — il est à la fois outil et compagnon. J'ai pensé chaque planète du système solaire comme un niveau unique avec ses propres règles, dangers et secrets à percer.

✦ Ce que j'ai appris

Ce projet m'a appris à construire un univers cohérent depuis une contrainte — partir d'une thématique imposée et la transformer en atout créatif. J'ai développé ma capacité à structurer un scénario, à penser les mécaniques de gameplay en lien avec la narration, et à donner vie à des personnages attachants avec peu de moyens.

✍️ Storytelling 🎮 Game Design 🗺️ Level Design 👁️ Créativité sous contrainte 🤖 Narration interactive
ordi

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