Stand interactif conçu pour les Journées du Crime et de la Science à Pleumeur-Bodou — une expérience immersive où les joueurs reconstituent le portrait-robot d'un suspect à partir du témoignage d'un autre joueur.
Étude des portraits-robots, benchmark d'applications existantes et définition des objectifs pédagogiques pour les différentes tranches d'âge.
Élaboration de 3 concepts de jeu (1v1, collaboratif, témoignages), maquettes sur Figma et définition de l'univers visuel du stand.
Développement de l'application de portrait-robot en HTML / CSS, avec base de données SQL pour collecter les réponses des joueurs.
Collecte et analyse des données : les joueurs retiennent en priorité les cheveux et la forme du visage du suspect.
Un joueur visionne une courte vidéo mettant en scène une scène de crime et doit mémoriser le suspect aperçu. Après la vidéo, il décrit verbalement le suspect à son partenaire, qui reconstituera le portrait-robot pièce par pièce sur notre application — sans droit aux mimiques !
L'ensemble des portraits-robots est enregistré dans une base de données SQL. L'analyse des résultats a révélé une tendance 🧠 étonnante : ce sont les cheveux et la forme du visage qui sont les traits les plus souvent retenus par les témoins.
Un stand immersif et ludique qui a engagé enfants, ados et adultes, tout en collectant des données réelles sur la mémoire visuelle humaine.
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